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アイザック(青の部隊仕様) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 268 RMS-119 図鑑:アイザック[青の部隊仕様]生産:-兵器:アイザック/BT - - 出典:機動戦士ガンダムZZ Height 18.0m Weight 73.5t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 - - - - - アイザックにメロエorディトーを乗せて改造 開発期間 - 生産期間 - 資金 - 資源 - 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 9 索敵 S 消費 14 搭載 - 機数 1 制圧 ○ 限界 200 割引 - 耐久 250 運動 54 物資 150 武装 - シールド × スタック ○ 改造先: 飛行ユニット追加 (アイザック(青の部隊仕様/ベースジャバー搭乗))100/250 特殊能力: 広域散布可能 生産可能勢力: なし 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 カメラガン 0 0 1-5 ビームサーベル 320 85 0-0 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ - ○ ○ 移動 ○ ○ ○ ○ ○ - - ○ 寸評:ノーマルのアイザックよりも性能は多少向上しているが、前作では3機編成だったのが単機編成になったため、トータルでの耐久はかなり低下。正直、図鑑を埋めてしまえば作る必要性はないかと。 うんちく等: このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 名前 コメント
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【PS2版SVR2008の改造コード】 PS2版SVR2008の改造コードのまとめ (【SVR】WWE SmackDown vs Raw 【エキプロ】改造スレの 906、911、912、917,918、927より) (改造コードの職人様に感謝です ありがとうございました) (一部未確認のコード有り) 今回も改造で制限外せるPS2版のCAW作成が最強みたいです。 すごい勢いでPS2版が・・・すごく欲しいです。 3/4 改造コード目当てでPS2版、買いました(´・ω・`) 【改造コードを使用する前に】 改造前には 「大切なセーブデータは必ずバックアップを取りましょう」。 事故で大切なデータを失う可能性もあります。 基本は自己責任で。 失敗しても泣かない。 改造するときの鉄則です。 【改造コード】 隠し要素達成、CAWの能力値変更、性別変更、パーツ変更など。 今まで重宝したエキプロシリーズの改造コードの効果に似ています。 規制解除で自由なCAW作成をするためには 必須の改造コードですね。 ひとつ上のレベルのCAW作成を目指す人にオススメ。 【マスターコード】(必須) PS2 WWE2008(Jap) M EC878530 14487D80 ↑マスターコード。重要。必ずコレを入力して使いたいコードを入れること。 【隠し要素&お金】 All Hall of Fame Challenges Cleared 4CDD49F4 1456E00C ;Hall of Fame全てのチャレンジをクリア。 ;このコードで会場も全部アンロック解除。(←改造スレ933様のコメより) ;(ビンス以外のスパスタ、ベルト、会場のアンロックを確認。) Your Cash 1CE0AAD8 1DBC9E0C ;お金MAX Shop unlock 1CDD4928 61DFB00C 1CDD492C 61DFB00C ;店のアンロック解除。 ;(All Hall of Fame Challenges Clearedの後、このコード使用でビンスもアンロック確認。) Shop Soldout 1CDD4624 61DFB00C 1CDD4928 61DFB00C 1CDD492C 61DFB00C 1CDD4930 61DFB00C ;店の商品全部、購入? 【CAWの能力値&性別変更】 CAW1 Status100 1CD3BBB0 F87A4B81 1CD3BBB4 F87A4B81 1CD3BBB8 F87A4B81 1CD3BBBC F87A4B81 ;CAWのステータスを100に CAW 1 00443888 000000?? - Strength 00443889 000000?? - Submission 0044388A 000000?? - Speed 0044388B 000000?? - Technique 0044388C 000000?? - Durability 0044388D 000000?? - Charisma 0044388E 000000?? - Stamina 0044388F 000000?? - Hardcore ?? 00 = 00 64 = 100 FF = 255 ;1番目のCAWの能力値を??に入れた値に変更する。超便利。 ;(規定値より高すぎる能力値にすると不具合があるのか未確認。) CAW1 Sex? 3CD3BA76 1456E7Ax x=5(SuperStar),6(Deva) ;1人目のCAWの男女性別変更。 ;性別を変更することで、男性が参戦できる全ての試合に出場可能に。 ;今までの性別変更コードと効果は同じ。詳細は→性別変更コード解説(PS2) CAW1 Remove tops 4CD3BFFA 1456E6A6 3CD3BF00 1456E7A6 ;1番目のCAWの”トップス”パーツの変更可能? CAW1 Remove Pants 4CD3BFDA 1456E6A6 3CD3BFE0 1456E7A6 ;1番目のCAWキャラの”パンツ(下着)”パーツの変更可能? ;上記のと合わせて、自由な服パーツの変更が可能になりそうです。 CAW一人目 Nude 3CD3BFD6 1456E7A5 使い方 1.とりあえず一人目のところに適当にCAW作って保存。 服とか編集してもこの後消えちゃうみたいなのでデフォのまま推奨。 2.再度編集画面に入って下着が消えてるのを確認し保存。 3.コードを切ってゲーム再起動、もしくは別の場所にCAWをコピー。 4.(゚д゚)ウマー ただし、上半身『ウェア』や下半身『下着』を編集しようとすると それぞれブラとパンツが復活しちゃいます。それ以外なら大丈夫。たぶん。 (改造スレ952様) 【隠しキャラ スパスタなど】 Maria 3CD670E6 1456E7A6 ;マリア使用可能 (エキシビジョン使用可能) Stephanie McMahon 3CD382B6 1456E7A6 ;ステフ使用可能 (エキシビジョン使用可能) ステフのトロンムービーだけ 3CE016BE 1456E7BC = Movie ;音楽とムーブは無い。マリアは全部無し。(←改造スレ930様のコメ) Mike Chioda 3CD3859A 1456E7A6 ;Mike Chiodaが出てくる? 【マリア&ステフ使用可能について】 改造スレの928様のコメ 一度改造後は 次からPAR起動なしでも使用可能。 入場無いから自分で設定も可能。 【改造コードツールについて】 管理人の場合 管理人はエキプロ7から CYBER・プロアクションリプレイ3 (PS2用) with CYBER・ダイレクトメモリンク3 (PC用) を愛用してます。 (・・・しかし、今値段確認したらトンデモないことになってるな・・・コレ) 改造コードの使用だけでなく メモカのCAWデータもUSBドングルでPCにバックアップ →CAW投稿掲示板にセーブデータを投稿できる、ので超便利。 エキプロ7では、これが無くてはエキプロ動画作れなかった・・・重宝してます。 これ一つで改造&データ関係大体できるので大変便利。 技の制限解除とか探してみたいけど、 解析するにはどんな勉強すればいいのか・・・分からん。(´・ω・`)
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メッサー(ドダイ改搭乗) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 436 Me02R 図鑑:メッサー(ドダイ改搭乗) 生産:メッサー(ドダイ改搭乗) 兵器:メッサー+F - - 出典:機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ Height ---m Weight ---t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 - - - - - - 開発期間 - 生産期間 - 資金 - 資源 - 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 7 索敵 D 消費 37 搭載 - 機数 3 制圧 × 限界 150 割引 - 耐久 385 運動 35 物資 300 武装 - シールド × スタック ○ 改造先: 飛行ユニット追加(メッサー)100/0 特殊能力: 変形(メッサー) 生産可能勢力: なし 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ビームライフル 280 70 1-1 バルカン 80 50 1-1 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 △ △ △ △ △ △ ○ - 移動 - - - - - - ○ - 寸評:メッサーのSFS搭乗仕様。空以外の適性が悪いのはいつものSFSだが、数と質の暴力で押し込めば地形適性関係なしで無双してくれるだろう。 うんちく等:マフティーの量産型重MSメッサーのSFS搭乗仕様。ただし、原作小説および劇場版におけるメッサーのSFSは、ギャルセゾンという縦列式に2機を積載できる航空機である。劇場版ではギャルセゾンのコックピットの緻密な様子が描写された。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 サブフライトシステムをちゃんとギャルセゾンにして欲しかった。 -- 名無しさん (2009-07-04 09 36 07) パイロット搭乗時の空中戦最大火力はグスタフに負けるが対地はこっちが上 -- 名無しさん (2015-06-11 17 03 31) 名前 コメント
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ガンタンク 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 047 RX-75 図鑑:ガンタンク生産:ガンタンク兵器:ガンタンク 支援用起動戦車の開発 2500 出典:機動戦士ガンダム Height 15.0m Weight 56.0t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 - 1 - - コアファイター - 開発前作中コメント 【V作戦】により立案された3種のMS案の一つ。他のMSを遠距離砲撃によって支援することを目的とし、その運用目的に合わせた高火力を実現する。 開発期間 2 生産期間 2 資金 1200 資源 2450 資金(一機あたり) 1200 資源(一機あたり) 2450 移動 5 索敵 B 消費 30 搭載 - 機数 1 制圧 ○ 限界 160 割引 A2 耐久 180 運動 8 物資 180 武装 - シールド × スタック ○ 改造先: なし 特殊能力: 脱出機構装備(コアファイター) 生産可能勢力: 地球連邦 エゥーゴ エゥーゴ・クワトロ ティターンズ ティターンズ・シロッコ テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 120ミリ キャノン 128 65 2-3 ボップミサイル 48 50 1-2 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ - ○ - 移動 ○ ○ △ △ ○ - - - 寸評:地球連邦軍が最初に手にする記念すべきMS(?)。この時期としては高い火力を持っているがやはりMSというよりは戦車。今回はV作戦の開発期間が全体的に短くなりガンキャノンの登場まで間が詰まったことと、キャノン系の射程が伸びて3となり並ばれたため、生産する価値があるのは完成してから数ターンなのが実情。1ターンでも早く、少しでも火力が欲しい場合には価値があるが、宇宙では使えず、地上用としてはすぐに格安で生産できる量産型ガンタンクが登場するのが向かい風。資源はともかく生産資金は返ってこないし(そしてやたら安い量産型と異なりこちらは決して安くはない)、改造先も無いので、焦って生産するよりはガンキャノンや量産型ガンタンクを待った方が良いだろう。 うんちく等:ゲームでは地上専用なのだが、TVでは宇宙でも使われている。車体下部にブースターがちゃんと付いて、MAに似た戦闘が出来た。映画でハヤトがガンキャノンに乗ったのがこのゲームではいまだに響いている。TV版ではRX開発計画の一環で本作でも同じ扱い。THE ORIGIN ではそれ以前(そもそもザクⅠ開発以前)に開発された重戦車扱いで一貫して旧型呼ばわりされている。ただし、テキサスコロニーで使われたときはスレッガーから「やっぱりオールドモビルはいいねぇ。」とそこそこ愛された兵器ではあったようだ。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 ボップミサイルは空中には撃てません。なのでジオン側ならドダイで撃ち降ろすだけで勝てます。もっとも接近戦に持ち込めばザクでも勝てますが・・・ -- 名無しさん (2010-03-27 13 20 28) 移動5はミデアでフォロー出来るにしても・・・。 テム・レイの手探り開発の名残か他への改造が一切出来ず、宇宙にも行けないので最早趣味に近い存在。 せめてガンタンクⅡや外伝の強襲型に改造できたら・・・ -- 名無しさん (2010-12-01 17 15 07) 遠距離砲撃といいつつも射程3で中距離砲撃のガンキャノンと同じ、せめて4あれば・・・ -- 名無しさん (2011-04-24 13 48 47) 3機1SETで運用すれば結構使える -- 名無しさん (2011-05-22 01 35 30) 地形適性の問題もあり、攻撃時には使い辛い。防衛戦が多ければそれなりに使い道があると思うが・・・。 -- へたれP (2011-06-12 04 32 38) 完成しだい量産する俺は少数派なのかな?移動に関しては山森○でない限りミデア使うし、3~4スタックは作る。 -- 名無しさん (2012-05-01 00 46 33) ↑ガンキャノンの方が強いからね。ガンタンクの次に作れるからね。もっと開発に間あいてたら生産する価値あったと思う。性能もキャノンの射程が同じでかつ攻撃力、汎用性はガンキャノンが上だし -- 名無しさん (2012-05-01 09 23 41) まあ、今作ではむしろタンクもキャノンもサンプル以上に生産しない人が多数派だな。通常兵器とガンダムでごり押しした方が早い。 -- 名無しさん (2012-05-01 12 23 40) ガンタンクをサンプル機以外に追加生産するとしてもせいぜい+2機程度(合計3機の1部隊分)ぐらいかな。 それから先は改良先もあり宇宙にも行けるガンキャノンやガンダムの生産に資金資源を回した方が効率的だろうし。 -- 名無しさん (2012-05-01 12 38 53) 一戦場につき一機はあったほうが便利な機体。マドラスで4機ほど生産しておき、アラビア、カザフスタン、チュウゴク、東南アジアへ送り込むとペキン攻略への道が楽になる。もちろんガンタンクだけじゃ無理だが -- 名無しさん (2013-09-05 15 12 37) ↑慣れるとガンタンク開発終わる前にペキン攻略終わってる -- 名無しさん (2013-11-17 22 45 57) 多少作り過ぎても対Iフィールド支援機、または膜張って活用できるガンキャノンと違い、作り過ぎると大量廃棄の道しかない。サンプル+量タンク+タンクIIで組ませジャブロー防衛後に資源化が定番か。 -- 名無しさん (2013-11-20 06 53 17) 最初はサンプル機に加えて2機のガンタンクを追加生産して3機1個中隊を編成して北京やハワイ攻略部隊に参加させ、ガンタンク量産型がロールアウトしたらそれを6部隊(サンプル機1+追加生産5機)作って、パイロットを乗せるガンタンク1に量産型2の中隊を3個編成して残りの地上拠点攻略部隊に加えるスタイルでやっている。 -- 名無しさん (2014-04-17 10 10 35) せめてTV版のように、移動攻撃△印で良いから、宇宙でも一応運用できればねえ…。 -- 名無しさん (2015-02-23 01 23 21) キャノン系が普通に射程3になったからタンクの有難味は無い -- 名無しさん (2015-02-23 07 57 12) 難易度HELLの場合3ターン目から敵が侵攻を開始するのでガンキャノンや量産型ガンタンクを待っている暇はなく、軍の損害を抑えるためにはガンタンクを追加生産する必要があります。 -- 名無しさん (2016-05-24 00 31 59) 最速クリアー目指すとデブロックとセイバーフィッシュが物を言うから出番が無く、ターンかけていいなら2-3ターン待てば射程3になったガンキャノンが出来るから本当に価値がなくなってしまった。 -- 名無しさん (2016-06-13 00 49 26) やはりガンタンクは射程4にすべきであった。 -- キリコ (2017-03-04 13 47 59) 変形扱いで砲撃体制とかあればゲーム的にバランス取れたか。ドルブみたいに。 -- 名無しさん (2017-05-04 10 36 12) 移動形態時はキャノンを第二武装にして射程12で命中率低めに、砲撃時はキャノン24で命中率高めただし移動不可で運動性低下消費大、こんな感じ? -- 名無しさん (2017-07-10 23 29 15) 射程24!?射程240キロの再現だろうか -- 名無しさん (2017-07-10 23 31 56) 2から4という事だな -- 名無しさん (2017-07-30 18 16 38) 総合的にはガンキャノンに劣るがこちらが優れている点もある、くらいのバランスにして欲しかったな -- 名無しさん (2017-08-10 00 34 02) 初代サターン版では原作準拠で宇宙でも使用可能だった -- 名無しさん (2017-08-10 02 54 17) 1マスで低威力の砲撃があればおもしろかった -- 名無しさん (2018-03-09 08 12 57) ここに書くべきか微妙だが、最速プレイの場合倍額投資すると丁度ソロモン戦にガンダムが間に合う -- 名無しさん (2018-04-13 08 23 42) ガンダムのページに書いた方が良いかな。ちなみに速攻プレイの場合だいたいプロトじゃない方のガンダムが開発完了する前にソロモンは無血開城してるけどね -- 名無しさん (2018-04-13 10 52 05) 「最速」プレイね。ソロモン無血すると後が大変。ガンタンク自体は不要だけど開発の繋がりの為に倍額にしたほうが楽になる、ということです。 -- 名無しさん (2018-04-13 12 54 36) パイロット無し基本攻撃力がドムキャ1機どころかザクキャノン1部隊にも満たず2機分と同等なのはどうだろうかね。ザクタンク1部隊とは運動性能の差でようやくやや劣る等の攻撃力、射程2だとマゼラアタック1部隊には絶対に勝てないほど攻撃力が低い。耐久が高いからこれらと打ち合えばまぁ勝てるんだろうけどコストで考えるとどうやっても勝てない。素直に廃棄か量産型の方が役立つと思われる。 -- 名無しさん (2018-04-13 14 56 02) 機数が1なのでスタックの最前衛にして修理費用を減らすのが役目。マットやシローのような高耐久のパイロットを乗せ耐久が12の時、ダメージ軽減率は24%なので実質HPは235前後。パイロットなし量産型ガンタンク1機の耐久は80なのでほぼ3倍近いダメージ許容量ということになる。もっとも、デプロッグと違って格闘攻撃を受ける為そこまで堅いという訳でもないし、遠隔攻撃ユニットで壁役というのもチグハグ感がある。それでも囮万歳な連邦序盤で、地味に修理費用を軽減してくれるのは助かる、1回壁になれば他の量産機が攻撃された時に比べて資金資源が500ずつくらいは浮くかもしれないと考えると幸せになれる。だからといって生産する価値があるかと言えば疑問符が付くのだが。 -- 名無しさん (2018-04-19 11 57 21) 射撃が高い人物に乗せて、やっと活躍出来る。北京攻略作戦で速めに生産して使っておくのが得策。 -- NAKA (2019-04-20 18 23 35) 慣れると北京攻略はガンタンク開発完了前に終わっちゃうからなあ… -- 名無しさん (2019-04-21 03 34 46) 最速で開発終了4T、生産終了6T、戦線投入が7Tではねぇ…デプが戦線投入3Tで4Tの差は速攻プレイでは如何ともし難い。せめて生産1Tで宇宙でも使えれば…。V作戦待ちの大きなメリットは航空機が撃墜されないことによる資源の損耗が少ない事。反面、デプの資金安のメリットを享受出来ず必要資金が多い、エリア収入生産が増えない、速攻しない故に敵戦力が安定した数になる…ってところか。敵の初期戦力140に対して、6T開始時で220部隊はちょっと厳しい。 -- 名無しさん (2019-04-21 05 52 00) ↑ごめん。開発完了前に北京攻略は言い過ぎだった。少なくとも自分の腕では無理。戦線投入前に訂正します。 -- 名無しさん (2019-04-21 09 20 36) 劇場版でジャブローに置いていかれたガンタンクはその後どうなったのだろう? 後のティターンズによるジャブロー自爆でスクラップになったりして。 -- 名無しさん (2019-05-03 15 21 00) 新型MSあるし戦後の軍縮で廃棄かな -- 名無しさん (2019-05-03 17 19 13) 無可動化改造されてどこかの戦争博物館に展示されてたりしてな。ハヤトのところはガンキャノンだったけど。 -- 名無しさん (2019-05-03 22 46 51) 武装外して土木用重機 -- 名無しさん (2019-10-29 02 51 53) ボップミサイルが射程2なのは無理がある。 -- 名無しさん (2019-11-25 12 26 29) サンプルとWB隊解散で2機は手に入るはず。量産型の混ぜ物に便利。 -- 名無しさん (2020-04-03 21 37 51) 最序盤は反撃を受けるのもやむを得ない。護衛に61式をスタックしよう。ザク1部隊程度ならやり合える。 -- 名無しさん (2020-04-04 22 19 04) サンプル機はニューヤーク辺りからの戦線に加わって貰う。連邦の地上兵器で最初の射程3持ちかつ対地対空どっちも出来るから居て損はない。ガンダム登場前のヒマな射撃パイロットに乗せるために後1、2機は作ってもいいかも。それ以上は資金資源が勿体ない、デプかSフィッシュかマゼランかトリアエーズ、量産型の方、それか暫く待ってプロトガンダムを作ればいい。 -- 名無しさん (2020-04-05 13 58 18) WB解散のタイミングでも一機手に入るのだが、宇宙に置かれると移送がかなり大変。 -- 名無しさん (2020-08-12 12 08 42) 無理に活躍させようとしないほうがいい。敵が特別エリアを守るためによく配備しているが、こちらがジオンを“攻める”立場だとほんとうに使いどころがない。 -- 名無しさん (2020-08-12 19 10 27) 時期的に性能を見れば悪い機体ではないんだが…コストも安いし。射程同じで使いやすいガンキャノンが直後に来るのがな。一応こちらの方が命中率が高いので射程3の期待値はわずかに上。射程2の撃ち合いなら副武装の存在で上回る。燃費も少し上。と長所はあるが、移動力と宇宙で使えないのと改造が無いのが痛い -- 名無しさん (2020-08-13 00 47 36) ジオン編の場合パイロットが乗っていることも多く相手にするのはちょっと面倒くさい。ただ単機で格闘が集中するので量産型よりは楽に処理できる。 -- 名無しさん (2020-08-13 08 25 46) ガンキャノンはB武装で接近戦をさせて通常兵器の被害を減らしたいので量産ガンタンクの先頭に置くために作るのは悪くない。そちらもガンキャノンAにしたらより安定するのは内緒だ。 -- 名無しさん (2020-08-13 17 46 27) プロガンが来るまで持ちこたえられないので個人的には結構頼る。がこの足ではミデア頼りにならざるを得ず効率の悪いプレイなのは否定できない -- 名無しさん (2020-08-14 00 03 14) ガンキャノンにも言えるが旬を過ぎたら脱出してGファイターにするといい感じ。艦長育成用に数機欲しいし。 -- 名無しさん (2020-08-14 12 35 49) ガンタンク三兄弟長男。タックルや宇宙適正のあるガンキャノン、圧倒的性能を誇るプロガンがある所為で碌に生産されない為、サンプルの一機を如何に活躍させるかが華。ミデアやペガサスで前線にさえ運んでやれば(通常兵器と比べて)かなりの火力を発揮してくれる。それなりに優秀なパイロットを回してしまっても問題ない性能だろう。開発終了時期や全体の動きを鑑みると、ハワイか北米戦辺りの投入か -- 名無しの軍人 (2020-12-12 00 11 38) ビームないしコアなしでも動きそう。むしろコア抜きでこのHPなのでは。キャノンに比べて弱すぎるよな射程も長くないし -- 名無しさん (2021-02-20 09 34 00) 初心者のころ、マドラスで作ってペキンまで歩いて行かせようとしてがっつり遭難した。それぐらい地上での足は絶望的。持ち歩き出来る砲台と考えて使うようになってからは非常に便利だったが。 -- 名無しさん (2021-02-20 11 25 04) 開発終了直後はサンプルと生産した二機で攻勢火点や火消しにつかい、量産型が開発終了後は量産型とスタックさせて索敵要員とすると一番活躍出来る。逆にいえば『それ以外は使いづらい』。 -- 名無しさん (2021-02-21 07 40 41) 戦線投入が只々早い、こればかりはキャノンだろうとガンダムだろうと変われないメリット。デプより火力も限界も高い、61式しか陸上拠点を制圧出来なかった所を制圧しつつ火力貢献も可能。3機以上作る価値はないが、ジャブローかベルファストで1、2機程度作っておけば戦いやすくなる。速攻に興味がなければサンプル機のみで良い。 -- 名無しさん (2021-02-21 14 50 40) 戦えばSフィッシュでも消耗必至の -- 名無しさん (2021-02-22 18 36 04) ドダイザクを初めて安全に一方的に倒せるってだけでも有用だと思うんだがなぁ。 -- 名無しさん (2021-02-22 18 37 08) 速攻でもアメリカ奪還戦に十分間に合う、かつやっとパイロットがまともに力を発揮できるのが嬉しい。量産するのは無駄が多いけど↑3コメみたくちょっとだけ足してサンプルと一緒に戦えば地上の奪取速度が安定する。キャリフォルニアからの参戦だとしても重要拠点4戦分には参加できる。勿論キャノンやガンダムが完成したらそっちに移行するべきだけど。 -- 名無しさん (2022-01-23 13 20 27) 3機くらい作って数ターンはオンリーワンの性能で活躍させつつ、キャノンが出来ても既に作ったものはわざわざ廃棄して置き換えることもなく地上平定までガンキャノンと肩を並べて使えば良い。単純な性能比較だけすると負けるが、ストーリーの展開まで含めて考えると役に立つ子。よって要らない子ではない。 -- 名無しさん (2022-01-24 13 56 36) キャノンだけじゃなく量産型も相当なライバルだしなぁ。ガンダンクにこだわりが無いとかなり厳しい -- 名無しさん (2022-01-24 14 59 42) サンプルは経験値を集めたいキャラを乗せて出来るだけ敵を倒すような運用をしたいが案外難しい。射程2でサブ射出ても 反撃無しの場合マンタンの陸ザクや砂漠ザクを倒しきれない事が多い。 -- 名無しさん (2022-02-22 08 20 51) 系譜の頃は宇宙でも戦えたんだっけ? -- 名無しさん (2023-06-14 12 22 38) 地上戦が片付いたら脱出からコアファイター経由でコアブースターなりGファイターに改造してMSに乗れないキャラ育成に利用する。発展性がないというのはちょっと違うような? -- 名無しさん (2023-06-14 13 55 26) わざわざ脱出するぐらいなら廃棄して資源に変えた方がお得。1200/2450の鈍亀を300/400の発展系の(相対的に)多い兵器に変えたいならご自由にどうぞって感じ。タンク自体には発展系はないに等しいかと。 -- 名無しさん (2023-06-14 15 17 04) ↑3サターン版の初代ギレンの野望だけ。サターン版はマッシュの声が永井一郎だったりテレビ版を再現しているところがちらほら -- 名無しさん (2023-06-14 16 48 23) 初めてまともに触ったガンダムが連邦VSジオン(DX)で宇宙ガンタンクに散々苦しめられた思い出からするとこっちでは出撃すらできないのに最初驚いたなぁ -- 名無しさん (2023-06-14 23 36 14) 生産縛りをしているとガンタンクでの運用が厳しくなってくるので脱出でコアファイター→コアブースター→コアブースターⅡへ改造すると用途が断然広がる -- 名無しさん (2023-11-07 23 37 25) 連邦1部はこんなMS開発の過渡期のような機体で足踏みしている暇はない。逐一最前線に放り込んで後発機の開発を急ぎ、オデッサを待たずにもっと足回りのましな量産機のために資源化してしまいたいところだ。 -- 名無しさん (2023-11-08 18 51 24) ガンタンクの射程240~260kmで射程3、ヒルドルブの射程35kmで射程4、ザメルの射程50kmで射程4……あれ? -- 名無しさん (2023-11-16 11 13 51) 恐ろしい事に気付いた、ジオンでヒルドルブはソンネンの代わりにする価値はない、なのにガンタンクはそのヒルドルブにあらゆる意味で負けている。耐久と運動が同じ点を除くと射程、威力、移動でガンタンクを上回り、資金資源も安い、索敵も変形でAになるし、限界も同様、ガンタンクを強くしろとは言わないけどヒルドルブより安くないとな・・・そりゃ皆ガンキャノンまで待つわ -- 名無しさん (2023-12-01 22 18 06) 系譜だとパイロットとミデアつきでドサ回りくらいはできるんだけどねえ 開発期間の短縮がきつい -- 名無しさん (2023-12-02 02 04 41) 生産価値が無い。ガンキャノンが同射程なのが致命的なので開発前提機体と割り切るしかない -- 名無しさん (2024-05-04 08 57 02) 上の方でも書いてるがなんで射程4にしなかったんだろ、火力落としても差別化に重点を置いてほしかった -- 名無しさん (2024-05-05 10 14 32) 確かにねザメルに許されてるってことはMSに射程4は許されるってことだもんね。 -- 名無しさん (2024-05-05 11 07 20) 開発に出資しているのが地球連邦軍だから、まず戦車乗り向けのMSを開発してテストヘッドとして慣熟訓練に使ってもらおうという意図があったんじゃないか。当時の最新戦車が61式戦車だから複座型として運用できるようにしてあったし(WB隊だと後に取り払われたが)、センサー系の開発が追い付いていないのと少数配備前提でガンキャノンの火力支援が寸分なく出来る仕様にした事と、使用感に差をつけない為に射程が控え目にされてるように思う。 -- 名無しさん (2024-05-06 12 14 08) 上見ようよ・・・射程はヒルドルブ35km、ザメル50km、ガンタンク240km以上だよ -- 名無しさん (2024-05-06 13 53 21) それカタログスペックかつミノ粉ない場合の話だろ?ミノ粉影響下で240km出来るなら全てのジオン地上基地が容易く蜂の巣になってる -- 名無しさん (2024-05-07 00 11 12) ガンタンクの開発経緯を見るに、ミノフスキー粒子の無い状況での運用を前提にしてるとは考えにくいが? -- 名無しさん (2024-05-07 00 37 03) 240キロって大体東京浜松間だぞ、そんなのは歩兵兵器の仕事ではない…がゲームのマップだとわりと撃てそうな距離だし、1マス何キロとの定義からはじめると他のユニットも射程おかしい事に成りそうだから深く考えない方が良さげ -- 名無しさん (2024-05-07 04 06 47) こうだったら良かったなを何度も否定しておいて、否定材料が無くなったら考えるなか随分だな -- 名無しさん (2024-05-07 08 54 55) 名前 コメント
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サザビー(ドダイ改搭乗) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 432 MSN-04 図鑑:サザビー(ドダイ改搭乗)生産:サザビー(ドダイ改搭乗)兵器:サザビー+F - - 出典:機動戦士ガンダム 逆襲のシャア Height 23.0m Weight 30.5t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 - - - - - - 開発期間 - 生産期間 - 資金 - 資源 - 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 7 索敵 B 消費 50 搭載 - 機数 1 制圧 ○ 限界 200 割引 ? 耐久 1200 運動 75 物資 400 武装 - シールド ○ スタック - 改造先: 飛行ユニット排除(サザビー)100/0 特殊能力: サイコミュ搭載 変形可能(サザビー) 生産可能勢力: なし 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ビームSライフル 400 65 1-1 ミサイル 240 75 1-2 Mリュウシホウ 180 85 1-1 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 △ △ △ △ △ △ ○ - 移動 - - - - - - ○ - 寸評: うんちく等: このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 移動力7では? -- 名無しさん (2016-11-07 01 54 48) 名前 コメント
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番号 略名 正式名 138 クルト クルト 階級 NT値 戦艦 航空 車両 MS MA 中尉 - × ○ ○ ○ × ランク 指揮 魅力 射撃 格闘 耐久 反応 S 6 6 10 9 9 9 A 5 5 9 8 8 8 B 4 4 8 7 7 7 C 3 3 7 6 6 6 D 2 2 6 5 5 5 E 参加陣営 参加時期 離脱 死亡 地球連邦 星の屑作戦 シーマ艦隊からの通信YESで1T後 中尉D ジオン公国 最初から 中尉D デラーズ・フリート 最初から 中尉D(経験50) 正統ジオン アライメントChaos(←50%)で加入中尉D アライメントLaw(20%→)で離脱 新生ジオン 味方会話キャラ 敵戦闘時会話キャラ 友好キャラ シーマ・ガラハウ コッセル 専用機 戦闘前特殊セリフ機体 出典 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー 寸評 宇宙海兵隊シーマ艦隊の一員。シーマ様に口の軽さを激怒され、罰としてケリィさんに両断された典型的なかませ犬。そのせいかステータスは全体的に低く、せいぜい中堅下位〜下の上クラス。ランクSで射撃だけは辛うじて10に達するのは○。人材不足のデラーズ・フリート編、パイロットが足りない連邦編では貴重な戦力であり、型落ちした単機MSにでも乗せて突撃させておこう。なお、本来はヴァル・ヴァロのパイロット候補だったのだが、本作ではMA適性がない。試験に落ちた割にMS適性があるソンネン少佐のように、クルトにも遊び要素があっても良かった気がする。ちなみにΞガンダムに乗っても「こんな機体で(ry」と文句を言い始める。まったく、本当に贅沢な男である。 うんちく等 0083に登場。シーマの配下。ヴァル・ヴァロの正規パイロット。小説版では大戦中は「MAー05(ビグロ)に乗っていた」と言っている。しかしヴァル・ヴァロの代金をケリィに支払いに行った際、余計な嘲笑を加えたせいで機体を持ち逃げされる。結果、シーマから責任をとれとばかりにザク一機(小説版では旧ザク)でヴァル・ヴァロと戦わされ、すれ違いざまのクロー攻撃で機体を真っ二つにされて戦死した。 基本的に劇中ではただのかませ犬扱いなのでこの能力でも仕方はないが、実力で中尉に達している上にMAパイロットということは、実は凄腕だったのかも。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 独立戦争記ではちゃんとMA適性Aとなっていたというのに -- 名無しさん (2009-06-19 14 00 40) 連邦入りした場合、マイク並みの性能の微妙な奴。とはいえ穴らしい穴はないので限界150%程度の丁度いい高性能量産機を与えよう -- 名無しさん (2011-04-04 03 17 50) 新ギレンでは再びMA適正Sになっている。実際乗れないのは脅威と脅威Vだけ。 -- 名無しさん (2014-08-10 01 25 41) 他にパイロット山ほどいるから侵入できないエリアの横のエリアの防衛役 -- 名無しさん (2015-01-04 00 52 33) 耐久で3負けるがアダム並みの能力なのに酷評されるのはかわいそうな気もする。 -- 名無しさん (2015-10-26 22 48 58) ハイゴッグ辺りと書いてあるが、連邦に寝返ったコイツはどんな連邦系に乗せれば良いか分からない。ジム改?パワードジム? -- 名無しさん (2019-05-19 21 06 53) 最初はかなり弱いのでジムキャノン2とか射程3の機体でシーマの後方支援がいい -- 名無しさん (2019-05-19 23 23 30) 指揮が最低クラスなので、3機編成は向いているとは言いがたい。型落ちの指揮官機が一番。 -- 名無しさん (2019-12-01 20 20 08) 参戦直後ならアイザックでカメラガンを使って索敵班だろうか。シーマのスタックの索敵担当をボリノークサマーンでやらせていた。 -- 名無しさん (2019-12-02 01 39 46) MAの適性はゲイリーと入れ替わったのだろうか。パイロットとしては射撃が10に達するため限界150%前後の量産機を与えたい。ゼクアインならイメージはあまり壊さないかも。 -- 名無しさん (2020-09-28 19 11 25) 指揮がかなり低いため、量産機にはあまり向かない。最終的に射撃も格闘も50%ラインには到達するため、型落ちの単機を任せるといいかもしれない -- 名無しさん (2021-11-12 08 07 04) 能力低いからフルアーマー系に乗せて間接攻撃要因にしてた。限界低いから嫌な意味でぴったり。 -- 名無しさん (2021-11-12 11 30 23) デラーズ編でシーマ艦隊にポツンと配備されているザクⅠはやはりあのエピソードからだろうか。 -- 名無しさん (2022-09-16 15 26 50) ちなみに友好関係はシーマ・コッセルになっているが、一年戦争時はシーマ艦隊とは別部隊の所属のようであり、外様の立場である。作中の末路からしてあんまり友好さは感じない。一年戦争verがあるならトクワン・デミトリーあたりが友好先として相応しいかも。 -- 名無しさん (2023-11-09 00 35 47) 内部設定ではヴァルヴァロが最優先設定にはなっているが…乗れないので活かされない -- 名無しさん (2023-11-10 01 12 55) 連邦に寝返ればいちおう試作3号機の改造でデンドロビウムに乗せることはできる。メガビームホウの射撃回数は最大数撃てるしバズーカも7回まで増やせるので悪くない。 -- 名無しさん (2024-02-08 12 30 37) 名前 コメント
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ハンマ・ハンマ(ベースジャバー搭乗) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 393 AMX-103 図鑑:ハンマ・ハンマ(ベースジャバー搭乗)生産:ハンマ・ハンマ(ベースジャバー搭乗)兵器:ハンマ・ハンマ+F - - 出典:機動戦士ガンダムZZ Height 21.5m Weight 79.4t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 - - - - - - 開発期間 - 生産期間 - 資金 - 資源 - 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 6 索敵 C 消費 67 搭載 - 機数 1 制圧 × 限界 180 割引 - 耐久 500 運動 33 物資 350 武装 × シールド × スタック ○ 改造先: 飛行ユニット排除(ハンマ・ハンマ)100/0 特殊能力: 変形可能(ハンマ・ハンマ) 生産可能勢力: なし 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 アームビーム 300 65 1-2 メガビームシールド 128 60 1-1 メガリュウシホウ 120 50 1-2 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 △ △ △ △ △ △ ○ - 移動 - - - - - - ○ - 寸評: うんちく等: このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 名前 コメント
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番号 略名 正式名 059 カレン・ジョシュワ カレン・ジョシュワ 階級 NT値 戦艦 航空 車両 MS MA 曹長 - × ○ ○ ○ × ランク 指揮 魅力 射撃 格闘 耐久 反応 S 11 11 10 12 15 10 A 10 10 9 11 14 9 B 9 9 8 10 13 8 C 8 8 7 9 10 7 D 7 7 6 8 11 6 E 6 6 5 7 10 5 参加陣営 参加時期 離脱 死亡 地球連邦 最初から 曹長E 味方会話キャラ シロー・アマダ サンダース エレドア・マシス 敵戦闘時会話キャラ 友好キャラ シロー・アマダ サンダース 専用機 戦闘前特殊セリフ機体 出典 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 寸評 シロー率いる08小隊の女性パイロット。格闘と耐久が高めな中堅パイロットだが、同僚のサンダースと比べると一歩劣る。その代わり、指揮と魅力が11まで成長するが決して高い数値ではなく、初期階級が低いので指揮に関しては殆ど意味が無い。無難な量産機か中堅向けの単機編成ユニットを与え、他の08小隊メンバーとセット運用しよう。 うんちく等 元医学生。戦死した夫は軍医。0083のモーラ・バシット並にガタイが良い。気に入らない隊長を追い払い続け、「隊長潰しの08小隊」の異名を作った人物。当然シローに対しても当初は異名そのままの態度であった。後にエレドアと良い感じになるが、本作の友好キャラは幸いと言うべきか実用重視で甘ちゃんと死神である。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 中堅パイロットなので、能力的には170~180%ぐらいの機体に乗せれば相応に活躍してくれる。頑張って、Sを目指そう。一部序盤は陸ガンで主力に。二部以降は単機でも(思いつかない・・・><)良いかも。 -- 名無しさん (2015-01-10 21 23 05) 敵として出てくるときはプロトガンダムの搭乗率が高い。体感的には陸戦よりも高い気がする。バニングがジム指揮官機に乗っているのにカレンがプロトということもしばしば。 -- 名無しさん (2015-02-18 19 39 24) 搭乗機が陸ガンだからガンダム系に乗りやすいように設定されてるのかもね -- 名無しさん (2015-04-18 07 00 55) 08小隊の主力メンバーは軒並み耐久が高い!連邦本編以外に登場しないのは残念。 -- 名無しさん (2020-08-04 04 59 52) 能力的に悪くないのだが、第二部では連邦以外の勢力で使うことはできないのが惜しい。 -- 名無しさん (2021-08-10 18 22 42) 普通に強いよね。連邦でしか使えないの残念。1年戦争後どうしたんだろう? -- 名無しさん (2021-08-10 18 40 39) 連邦外伝主人公ズ並みに強く指揮も同等。バグで恩恵が半分死んでいるが、すぐに昇進して何でも乗れるキャラになる。使いやすくて育成の楽しみも大きい良いキャラ。 -- 名無しさん (2022-09-25 05 17 34) 良くも悪くも量産機乗りに適した能力。この手の器用なキャラは意外といない -- 名無しさん (2022-09-25 22 38 02) 小説版だと確か一年戦争後は退役して看護師になってた記憶が。二部以降の勢力では使えないのはその辺の塩梅かもね -- 名無しさん (2023-09-30 10 04 21) 入院してきたカミーユを「修正」して立ち直らせたのかも -- 名無しさん (2023-09-30 11 33 52) 強化人間やNTのトップエース以外は常に被弾前提の戦いになるから耐久は重要。補充コストが痛い陸戦ガンダムやゼクアインC型の被害を最小限に食い止めてくれる。 -- 名無しさん (2023-09-30 22 14 56) ↑3でも、シャアネオジオンだと連邦にいる。予備役召集されたのか? -- 名無しさん (2023-12-27 15 11 19) 量産型に乗せると耐久性は全ての機体に適用される点、また指揮も高いので残り2機の命中も上がる。指揮バグでスタック指揮は死んでいるので諦めるしかないが単機、量産機を問わず活躍できる能力 -- 名無しさん (2024-01-29 09 57 52) 指揮と魅力がそこそこなのでバニングやレイヤー辺りの昇格希望組とスタックさせて少佐にできたらいいなあと思って功績値を稼がせることがある。シローとか他にも昇格候補はまだまだいるが… -- 名無しさん (2024-01-29 22 03 47) 名前 コメント
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ギラ・ドーガ(ドダイ改搭乗) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 422 AMS-119 図鑑:ギラ・ドーガ[ドダイ改搭乗]生産:ギラ・ドーガ(ドダイ改搭乗)兵器:ギラドーガ+F - 出典:機動戦士ガンダム 逆襲のシャア Height ---m Weight ---t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 - - - - - - 開発期間 - 生産期間 - 資金 - 資源 - 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 7 索敵 D 消費 37 搭載 × 機数 3 制圧 × 限界 1350 割引 耐久 320 運動 31 物資 200 武装 × シールド × スタック ○ 改造先: 飛行ユニット排除(ギラ・ドーガ)100/0 特殊能力: 変形可能(ギラ・ドーガ) 生産可能勢力: なし 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ビームマシンガン 240 55 1-1 シュツルムファウスト 60 75 1-1 シールドグレネード 40 60 1-1 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 △ △ △ △ △ △ ○ - 移動 - - - - - - ○ - 寸評:乗っているのがドダイ改ということもあり、ジェガン(ベースジャバー搭乗)と違い射程1-2の武装が無いのは弱点。反面、射程1での単純火力はジェガンより上。 うんちく等: このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 ガルスJなど第一次ネオジオン抗争のMSと違ってSFSがベースジャバーではない。違いは命中率の低い射程2射撃が使えない程度でそれほど困る事ではないが -- 名無しさん (2012-08-19 18 07 05) 第二武装を加味しても、運動性の所為でズサブの方が強く見える・・・。ちなみにジェガンに射程2で仕掛けられたらなすすべがない -- 名無しさん (2020-04-28 21 10 41) 名前 コメント
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ズサ 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 388 AMX-102 図鑑:ズサ(格闘戦タイプ)生産:ズサ(格闘戦タイプ)兵器:ズサ - 出典:機動戦士ガンダムZZ Height 15m Weight ---t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 - - - - - - 開発期間 - 生産期間 - 資金 - 資源 - 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 5 索敵 D 消費 30 搭載 × 機数 1 制圧 ○ 限界 140 割引 - 耐久 250 運動 38 物資 250 武装 × シールド × スタック ○ 改造先: なし 特殊能力: なし 生産可能勢力: なし 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 アームミサイル 144 65 1-1 Bミサイル 64 60 1-1 Lミサイル 42 60 1-1 ビームサーベル 140 80 0-0 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ - △ ○ 移動 ○ △ △ ○ △ - - ○ 寸評:ブースターを切り離したズサ(ブースター装着タイプ)。同時に、本来なら肩部に装備しておけるはずのミサイルポッドも切り離してしまっているため、射撃1の射程と火力は下がってしまっている。全ての武装が発動した場合の火力は上がっているのだが、移動が致命的な値まで下がっているためこの状態で使う意味は全く無いと言っていい。ただ制圧はこちらでしか出来ないので、制圧時にやむを得ず分離した場合はすぐに艦船に収容してブースターを着け直そう。といってもズサブースターがチートなだけで、本機体も時代的に並もしくは若干良い程度の性能はある。それがこの残念感なのは、ズサブースターの酷さを逆説的に表しているといえる。 うんちく等:低コストで数を用意するため、全高15mと恐竜的進化の最中のこの時期にしては、かなり控えめな大きさとなっている。相応に機体性能は低めのはずだが、本作ではこの状態でも十分強い。ズサブースターのおかしさは良く取り上げられるが、この状態でも作中設定から見れば結構オカシイ。ZZ本編では第6話でマシュマーが実戦で初使用。彼が使用していた頃は運用試験中であった為なのか、あるいはたまたまその時コロニー内戦闘であった為なのか、ゲームでの本形態にかなり近いブースターユニット未装着の状態であった。ブースターを装着した本来の形態で登場したのは、マシュマーが強化されて指揮官として再登場してからである。この頃にはズサの運用法はほぼ確立されていたらしく、ミサイルを全弾撃ちつくした後は迅速に母艦に戻ろうとしていた。ブースター未装備のズサで接近戦を行っていた経験のあるマシュマーは「何の為のビームサーベルかっ!」とパイロットたちを怒鳴りつけていたのだが、少なくともこのゲーム中の性能を見る限りパイロットたちの判断の方が正しい様に思える。というわけでブースター付けてない方はレアであり、ズサといえばブースター付きの方がデフォルトなのは印象でも作中でも正しい。なお、設定上は腹部にかなり高出力の(ナックルバスター級の出力)拡散メガ粒子砲を固定装備として持っているのだが、今作においても再現されなかった。こちらの形態においてこのメガ砲が使えたなら、ブースターを切り離して接近戦を行う価値もあったかもしれない。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 ズサ三機のスタック+撹乱膜という状況では、反撃時はサーベルを放てないが、格闘戦を仕掛けるために後列の一部隊だけ分離するのは十分に有効。最前列はブースターにしている方が運動性の高さを活かせて生存率が高まる。局地戦が終われば自動的にブースターを装着するため、タイミングを見て使いたい。 -- 名無しさん (2009-12-19 10 23 59) 連邦軍やジオンの第2部などアクシズ出現と同時に攻め込める勢力では、攻め込んだときにブースター装着タイプではなくこのズザの状態でいる。はっきりいって大幅な戦力ダウンなのと1T後にはしっかりブースター装着してしまうので、できるだけ出現と同時に攻め込むように準備しておきたいところ。 -- 名無しさん (2012-02-22 04 04 33) UCガンダムEP7ではブースター未装着の素ズサが登場。 袖付きが運用するズサは機体色がギラ・ドーカの緑色にされ、更にギラ・ドーガのビームライフルとシールドを装備している機体もあったりします。 -- 名無しさん (2014-03-21 15 12 30) 運動性は低下していると言っても相方のガルスJと同数値でこのあたりの技術レベルの量産機としてはトップクラス ブースター形態がいかに狂っているかがよくわかる -- 名無しさん (2014-03-21 15 32 36) 高い移動が災いし敵軍の場合は先行してくるので、各個撃破の的。囮を喰わせつつ火力を集中すれば同技術帯の量産機でも十分に対応できる -- ちゅる (2015-06-29 18 08 22) 水中に攻撃できないがズゴックEと合わせれば全く問題ない。むしろこれで水中に攻撃出来ればヤバイ。 -- 名無しさん (2017-03-04 20 17 22) ブースターを外したことで推進力が低下するという理由で移動距離が下がるのは解るが、ブースターユニット自体の重量負担が無くなるので運動性そのものは上がって良いと思う。ただ、元の設定値が異常なのでブースター時の運動性が38なら妥当な数値に出来るかも。 -- 名無しさん (2017-06-10 08 05 07) オープニングムービーでは肩ミサイル装備してるだけに残念 -- 名無しさん (2018-07-18 12 24 05) ブースターはこれの開発後に技術レベル上がってからの追加プランとすれば妥当だった -- 名無しさん (2018-07-18 12 27 29) 省かれた武装にバルカンもある。それとL(脚)ミサイルがB(ボディー)より弱いが、Bは3連だけ、Lは6連と10連と云う鬼火力である。それと戦闘アニメで表現されているが他のMSより小さい。 -- 名無しさん (2018-07-29 00 49 46) 悲しい能力。(ズサブ比)他の機体と比べるとそれなりに活躍してくれる。敵としてこの形態で出てくると嬉しい。それくらいブースターは狂ってる -- 名無しさん (2018-10-16 01 10 19) ズサブが弱体化されたら少しは見直されるだろうか。遠距離支援機なんだから一つぐらい射程2の武器があってもいいと思う -- 名無しさん (2019-09-20 01 51 35) ジオン2部102ターンで、基礎17LV、MS18LV途中、ガッシャ開発済みで、開発プランがおりてきた。敵性LVが13から14に上がったタイミングだったから、もしかしてジオンでは敵性LVも開発に関係するのでしょうか?どなたか知っていたら教えてください。 -- キリコ (2020-02-16 09 38 04) ↑基礎17じゃない?基礎も同時に上がったタイミングならそっちだと思う -- 名無しさん (2020-02-16 11 11 41) そうですね❗️ありがとうございます❗️ -- キリコ (2020-02-16 14 18 53) ズゴック -- 名無しさん (2021-01-01 20 28 05) 変形ではなく離脱であるため地上をあちこち制圧して回るならSFS付きのガルバルディβあたりでいい。この形態が「いらない」というわけでは断じてないけど。 -- 名無しさん (2021-03-27 11 23 34) 連邦編第二部速攻でアクシズ戦の時に地上で遭遇。開発進める前の110ターンくらいでアクシズ出現させたためこの形態でも思いのほか凶悪。ブースターついてなくてヒヨコみたいで可愛いなと思って仕掛けるとかなり硬く反撃でかなり持ってかれる。陸戦ガンダムやデザートジム、G3ガンダムくらいだと普通にやられる。ブースターないからって安心しないほうがいい。さりげなくマシュマーとか乗ってるし。 -- 名無しさん (2022-01-29 14 33 32) このままでもある程度戦える力はある。だが対抗馬(と言うか元機体)があまりにも強すぎる -- 名無しさん (2022-02-01 11 29 07) ブの方があまりにも優秀、ガルスも優秀だったからあんまり意識しなかったけど、この状態でも戦闘ではマラサイより強いのね。コストあんまり変わらんのに -- 名無しさん (2022-03-22 01 10 40) MS形態の運動38は十分壊れ。ゼク・アインの35を超えてる。技術レベル17とか18の数値じゃない。 -- 名無しさん (2022-03-22 04 27 35) 耐久-50(150)、運動入れ替えでそれぞれ-15、ブの空移動△、MS時の全射撃武器威力1.2倍、メイン武器の射程2に延長、技術レベル+2くらいでいいかなあ -- 名無しさん (2022-07-03 16 39 19) 正味こんなミサイル満載してたら被弾した段階で誘爆すると思うの -- 名無しさん (2024-03-17 08 56 42) ギャンの盾とかある世界だ、気にするな -- 名無しさん (2024-03-17 14 06 43) 名前 コメント